Uma pesquisa da Universidade Federal do Ceará (UFC) desenvolveu um jogo de realidade virtual destinado a melhorar o equilíbrio de pessoas idosas e ajudar na prevenção de quedas dentro de casa. A ferramenta alcançou 91,42% de concordância quanto à usabilidade e 100% na avaliação da experiência dos usuários.
O desenvolvimento contou com a participação direta de pessoas idosas, permitindo adaptar a dinâmica e as interfaces do jogo às necessidades motoras e cognitivas desse público. Atualmente, a tecnologia é utilizada em ações de educação em saúde e projetos de extensão da UFC voltados à população idosa.
A iniciativa busca contribuir para um problema relevante de saúde pública. Em 2025, o Brasil registrou 85.169 atendimentos ambulatoriais, 48.576 internações pelo SUS e 9.050 mortes de idosos provocadas por quedas, segundo dados do Ministério da Saúde.
Grande parte dos acidentes ocorre dentro de casa, especialmente em quartos e banheiros. Entre os fatores de risco estão pisos escorregadios, falta de barras de apoio, iluminação inadequada, tapetes soltos e medicamentos que podem provocar tontura. Medidas como adaptação dos ambientes, acompanhamento médico e exercícios de equilíbrio ajudam na prevenção.
A pesquisa, desenvolvida no Programa de Pós-Graduação em Enfermagem da UFC, deu origem à tese Gerontecnologia do tipo jogo sério de realidade virtual para prevenção de quedas em pessoas idosas, de Jamylle Lucas Diniz. O trabalho recebeu o Prêmio Capes de Tese de 2026, que reconhece pesquisas de doutorado de destaque em diferentes áreas do conhecimento.
Fontes: Universidade Federal do Ceará (UFC); Ministério da Saúde; Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (Capes)
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